Probar mando – test de cualquier control online

PadTester sirve para probar mando y hacer un test mando en el navegador, gratis y sin instalar nada. Conecta un control de Xbox, PlayStation, Nintendo o PC, pulsa un botón y revisa botones, palancas, drift, gatillos, vibración y tiempos en este dispositivo. Úsalo antes de una partida, después de una reparación o al comprar un mando usado.

Conecta el mando y pulsa cualquier botón

Las entradas se quedan en este navegador. No se sube nada.

Pulsa cualquier botón del mando. Los navegadores ocultan el gamepad hasta que pulsas un botón en esta pestaña.

Tasa vista por el navegador—
Edad de la muestra (ms)—
Palanca izquierda0.00
Palanca derecha0.00
Desvío—

Es la frecuencia con la que el navegador nos da una muestra nueva. No es la tasa USB del mando. Qué tan vieja es la muestra más reciente cuando la página la dibuja. No es el lag de la pantalla ni el del juego.

Botones

Cara

YTriangleXB30.00
BCircleAB10.00
ACrossBB00.00
XSquareYB20.00

Cruceta

Arriba0.00
Derecha0.00
Abajo0.00
Izquierda0.00

Hombreras y gatillos

LBL1LB40.00
RBR1RB50.00
LTL2ZLB60.00
RTR2ZRB70.00

Centro y clics de palanca

ViewCreate−B80.00
MenuOptions+B90.00
XboxPSHomeB160.00
LSL3LSB100.00
RSR3RSB110.00
ShareTouchpadCaptureB170.00

Palancas

Palanca izquierda0.00, 0.00 · 0.00
Palanca derecha0.00, 0.00 · 0.00

Arriba en el gráfico es arriba en la palanca. Los números conservan el signo del navegador: Y positiva suele ser abajo.

Vibración

Movimiento

El giroscopio, el acelerómetro, el touchpad y la batería no vienen en la lectura estándar del mando. Chrome y Edge en escritorio pueden pedir un DualSense o DualShock 4 por WebHID.

Revisión completa

  1. Botones
  2. Palancas
  3. Gatillos
  4. Vibración
  5. Resumen

Un repaso corto de botones, las dos palancas, los dos gatillos y la vibración.

Datos en bruto
Los valores en bruto aparecen aquí cuando se conecta un mando.

Cómo probar tu mando en línea

  1. Conecta el mando. Conéctalo por USB o vincúlalo por Bluetooth y deja esta pestaña del navegador en primer plano.
  2. Pulsa cualquier botón. El navegador no muestra el mando hasta que pulsas un botón en la página. La línea de estado cambia cuando ya lo ve.
  3. Recorre las entradas. Pulsa cada botón, gira las dos palancas hasta el borde y aprieta los dos gatillos. Los botones ya probados quedan marcados.
  4. Mide drift, vibración y tiempos. Haz la muestra de drift de 3 segundos, reproduce la vibración y mueve una palanca para llenar la tasa y la edad de la muestra.
  5. Abre la página del modelo. Si el probador reconoce el mando, abre su ficha para ver identificadores, rarezas y notas de drift.

Un probador de mandos en el navegador es una vista en vivo de la Gamepad API del W3C. No instalas un controlador desde este sitio y no creas una cuenta. Los pasos son los mismos en Windows, macOS, Linux y Chrome para Android.

Qué comprueba este probador de mandos

El panel de arriba es el instrumento completo. Cada prueba concreta tiene además su propia página para enlazar directo al control que te importa.

Botones y valores analógicos

La cara, la cruceta, las hombreras, los clics de palanca, los botones de menú y el botón guía se encienden con el valor que informa el navegador, de 0 a 1. Los gatillos son analógicos: una pulsación a medias no es igual que una a fondo. Los botones ya pulsados quedan marcados durante la revisión completa.

Palancas, drift, zona muerta y circularidad

Cada palanca es un visor. El punto es la posición en vivo, el anillo es tu zona muerta interior y el marcador cuadrado es el valor después de esa zona. Medir drift toma 3 segundos en reposo y devuelve Sano, Límite o Drift, más una zona muerta sugerida. Trazar circularidad graba el borde en sectores de 10°. El método está en la prueba de drift y en la prueba de zona muerta.

Gatillos, vibración, tasa y latencia

El relleno de los gatillos sigue a L2/LT y R2/RT. La vibración reproduce el motor doble, un patrón de tres pulsos y la vibración de gatillos si el actuador del navegador la acepta. La tasa es la que observa el navegador, y la edad de la muestra es lo vieja que está esa muestra al dibujarla. Ninguno de los dos números es un sondeo USB de laboratorio ni una medida de punta a punta con la pantalla. Los detalles están en la prueba de tasa, la prueba de latencia y la prueba de vibración.

Varios mandos, valores en bruto y movimiento

La fila de ranuras admite hasta ocho mandos, con el desvío en reposo de cada uno para comparar dos controles sin un segundo ordenador. Los datos en bruto listan el id, el mapeo, cada botón y cada eje. El movimiento usa una petición WebHID en Chrome o Edge de escritorio y explica la alternativa en el resto: la prueba de giroscopio.

Por qué usar este probador

La versión útil de esta herramienta es la que dice qué significa el número y qué no significa. PadTester es privado por cómo está hecho: la página es estática, el probador no tiene un endpoint de subida y la elección de tema en localStorage es lo único que el sitio escribe en tu equipo.

  • Sin descarga y sin cuenta. Un navegador actual es toda la instalación.
  • Un diseño para Xbox, PlayStation, Nintendo y mandos genéricos numerados, con cambio manual.
  • Veredictos en palabras junto a la fracción en bruto, para que un radio en reposo de 0,14 no quede como un misterio.
  • Páginas para las pruebas que la gente busca: drift, zona muerta, vibración, tasa, latencia, giroscopio, PS5 y Xbox.
  • Un registro escrito de los límites del navegador, incluidas las cosas que esta página no puede ver.

Mandos compatibles

Si el navegador lista el mando, este probador puede leerlo. Reconocer el modelo es otra cosa: comparamos el id con identificadores de fabricante y producto conocidos y enlazamos la ficha. Un mando que no reconocemos igual muestra botones, palancas y la vista en bruto. Steam Input a menudo presenta un mando real como un dispositivo virtual estilo Xbox; lo explicamos en la página de Steam Deck.

Drift, zona muerta y circularidad

El drift de la palanca es un desvío en reposo. Con el pulgar fuera, X e Y deberían estar cerca de 0. El radio es la longitud de ese desvío, de 0 en el centro a 1 en un empuje completo. La zona muerta es la región que el juego ignora para que un desvío pequeño no se convierta en movimiento. La circularidad dice si un giro completo se mantiene cerca del radio 1 en todo el borde.

Radio en reposoVeredictoSiguiente paso práctico
Menos de 0,06SanoDeja la zona muerta del juego pequeña.
De 0,06 a 0,12LímitePon la zona muerta justo por encima del radio medido.
Más de 0,12DriftLo notarás en juegos con zona muerta pequeña. Mira las notas de reparación.

Estas franjas son una guía para el rango de −1 a 1 de la Gamepad API, no una tolerancia de fábrica de Sony, Microsoft o Nintendo. Haz la muestra con el mando sobre la mesa. Un pulgar apoyado en la palanca no es drift.

Qué pruebas puede hacer tu navegador

La Gamepad API cubre botones, ejes y, en Chromium, la vibración. No cubre gatillos adaptativos, la onda háptica real, el giroscopio, el acelerómetro, las coordenadas del touchpad, el micrófono ni un porcentaje de batería fiable. WebHID en Chrome y Edge de escritorio puede ver un DualSense o DualShock 4; por eso la página del giroscopio pide acceso al dispositivo en lugar de inventar un número de movimiento.

PruebaChrome / EdgeFirefoxSafari
Botones, palancas, gatillosSíSíNormalmente
Vibración dobleNormalmenteA menudo faltaA menudo falta
Tasa y edad de la muestraSí, con una etiqueta honestaLas marcas de tiempo varíanLas marcas de tiempo varían
Movimiento por WebHIDSolo escritorioNoNo

La matriz completa, con Chrome para Android y Safari en iOS, está en la página de soporte del navegador. iOS puede conectar muchos mandos en juegos y aun así ser un mal sitio para este probador.

Probar en Windows, Mac, Linux, Android, iOS y consolas

Windows, Mac y Linux

Chromium de escritorio es el sitio más completo para todas las pruebas, incluida la vibración y la petición WebHID. Firefox es un buen segundo para botones y palancas. En Linux, algunos mandos Xbox inalámbricos necesitan el driver Xbox de la distribución antes de que el navegador los vea. En macOS, las versiones actuales exponen los mandos de Xbox y DualSense a los navegadores sin software extra de este sitio.

Android e iOS

Chrome para Android se parece mucho a Chrome de escritorio en botones, palancas y gatillos. La vibración depende del teléfono y del mando. Añade el sitio a la pantalla de inicio si lo quieres como icono; es un acceso directo, no una app aparte, y no quita los límites de iOS. Safari en iPhone y iPad ofrece una Gamepad API limitada. Muchos mandos conectan, la vibración normalmente no, y el movimiento tampoco.

Consolas PlayStation, Xbox y Switch

Prueba el mando desde un ordenador o desde el navegador del teléfono. El navegador de la consola es un mal sitio para una página de Gamepad API, y el menú de la consola no muestra fracciones de ejes. Las fichas dicen dónde funciona cada mando como control de juego, que es otra pregunta distinta de dónde puede verlo este sitio.

Consejos de calibración

La mayor parte de la «calibración» que de verdad ayuda es una zona muerta justo por encima del radio en reposo medido, más una muestra nueva después de cambiar USB, Bluetooth o Steam Input. La prueba de zona muerta aplica una zona interior radial o por eje en esta página para que veas el valor que el juego conservaría.

La calibración de hardware que escribe los centros de las palancas en un DualSense es un comando USB, no una función de la Gamepad API. Esta versión no escribe en el mando. No descargues un ejecutable de calibración al azar porque un foro lo dijo; es una forma habitual de instalar malware. Si el fabricante tiene una herramienta oficial, bájala de ese fabricante.

  • Steam Input y algunos remapeadores añaden su propia zona muerta. Apágalos mientras mides, o medirás el remapeador en lugar del mando.
  • La sensibilidad de la cámara en el juego no arregla el drift. El ajuste de zona muerta sí.
  • Una palanca de efecto Hall suele evitar el desgaste clásico del potenciómetro. El navegador no distingue el tipo de sensor. La muestra de drift sí te dice si el desvío es bajo de verdad.

Problemas frecuentes y cómo resolverlos

La página nunca ve el mando

Pulsa un botón con esta pestaña enfocada, prueba la otra conexión (USB si estabas en Bluetooth), cierra la superposición de Steam u otro probador que pueda estar reteniendo el dispositivo, y confirma que el sistema ve el mando en su propio panel. La versión larga es la guía ¿Por qué no se detecta mi mando?.

Los botones están en el sitio equivocado

El conjunto de nombres sigue al mando que reconocimos, o al diseño fijado por la página que abriste. Cambia «Nombres de botones» a Xbox, PlayStation, Nintendo o números. Si la línea de mapeo dice que no es estándar, fíate de los índices en bruto: el navegador no prometió el orden estándar del W3C.

La vibración no hace nada

Mira el mensaje del actuador bajo los controles de vibración. Firefox y Safari a menudo no tienen actuador. En algunas configuraciones de Linux, Bluetooth pierde la vibración aunque los botones funcionen. El mando también puede tener la vibración desactivada en Steam Input. La prueba de vibración lista los casos.

Drift que desaparece con otro cable

Un cable gastado, una radio Bluetooth fallando o la zona muerta de Steam Input pueden parecer desgaste de la palanca. Repite la muestra de 3 segundos por USB con los remapeadores cerrados. Si el radio baja, el módulo de la palanca probablemente está bien.

Cuándo probar el mando

  • Antes de comprar un mando usado, en el ordenador del vendedor o en el tuyo, con una muestra de drift y un repaso de botones. La guía de compra es la lista.
  • Después de cambiar una palanca, una carcasa o una limpieza, para ver si el radio en reposo bajó de verdad.
  • Cuando un juego tiene drift y otro no. Cada título trae una zona muerta distinta por defecto.
  • Cuando la vibración funciona en un navegador y no en otro. Normalmente es el navegador, no un motor muerto.
  • Cuando estás conectando un juego o una página a la Gamepad API y necesitas los índices en bruto. Las notas para desarrolladores coinciden con este probador.

Para quién es este probador

Jugadores que quieren una respuesta clara antes de abrir un mando o comprar otro. Quien vende o compra un mando usado y necesita la misma página a los dos lados de la mesa. Bancos de reparación que quieren un radio de antes y de después. Quien transmite y quiere revisar un mando sin instalar un driver. Padres que revisan un regalo antes de envolverlo. Desarrolladores que necesitan el orden estándar de botones y una descripción honesta de las marcas de tiempo.

Cómo funcionan los probadores de mandos

El navegador guarda una lista de mandos y la actualiza cuando el sistema envía un informe nuevo. Esta página lee esa lista en cada frame de animación. No abre un socket y no pide al mando un bloque secreto de calibración. Los botones digitales son 0 o 1. Los gatillos y algunos botones sensibles a la presión son fracciones. Las palancas son un par de ejes, normalmente de −1 a 1.

Dos mandos pueden salir de fábrica dentro de especificación y aun así diferir en unas centésimas en esta vista, porque el navegador, la pila USB y cualquier remapeador están entre el sensor y la página. Compara un mando consigo mismo: USB contra Bluetooth, antes de una reparación contra después, este navegador contra otro. Esa comparación es sólida. Afirmar que una página midió un sondeo USB de 1000 Hz no lo es.

Glosario del mando

Definiciones cortas de las palabras de este probador. La lista completa, con efecto Hall, VID/PID, XInput y edad de la muestra, está en el glosario.

  • Drift — un desvío en reposo tan grande que la cámara o el personaje se mueve con el pulgar fuera de la palanca.
  • Zona muerta — la región central que el juego trata como cero.
  • Circularidad — qué tan cerca de un círculo perfecto se mantiene un giro completo en el borde.
  • Mapeo estándar — el orden del W3C que pone el botón inferior de la cara en el índice 0, sin importar la letra impresa.
  • Edad de la muestra — qué tan vieja es la lectura más reciente del mando cuando la página la dibuja.
  • Vibración doble — el par de motores excéntricos de la mayoría de mandos, distinto de los gatillos adaptativos o la háptica de bobina.

Mandos que más se prueban

No publicamos un ranking falso de popularidad. PadTester no sube resultados de pruebas, así que no podemos ordenar con honestidad «lo más probado en este sitio». Los mandos de abajo son los que la gente abre un probador para revisar, por patrones de reparación y por las fichas que publicamos. Cada tarjeta lleva a identificadores, rarezas y notas de drift.

Gamepad API para desarrolladores

Lee `navigator.getGamepads()` dentro de `requestAnimationFrame`. El evento de conexión se dispara al pulsar un botón; no transmite valores analógicos. Comprueba `mapping === "standard"` antes de asumir que el índice 0 es el botón inferior. Trata `timestamp` como un reloj del navegador y etiqueta cualquier cifra en hercios como observada por el navegador. Las notas para desarrolladores incluyen la tabla de botones, un bucle corto y la llamada de vibración que usa esta página.

Pruebas de mando más concretas

La portada ejecuta todas las pruebas. Estas páginas arrancan en el modo correspondiente y explican cómo leer ese resultado. El índice de pruebas las reúne.

Guías, notas de reparación y artículos

Las guías existen para apoyar una prueba: detección, opciones de reparación del drift, qué significa un número de tasa, comprar usado, DualSense en PC y bajar el input lag. No son un blog de noticias. Empieza por la prueba y abre la guía si el resultado pide un paso siguiente.

Úsalo en el teléfono

No hay una app de tienda aparte. Añade PadTester a la pantalla de inicio desde el navegador si quieres un icono. En Chrome para Android, enchufa el mando o vincúlalo y pulsa un botón en esta página. En iOS, espera botones y palancas en algunos mandos y no esperes vibración ni giroscopio. El navegador del teléfono sirve para confirmar que un mando está vivo. Una ventana de Chromium en el escritorio es el sitio correcto para una muestra de drift de la que te vas a fiar.

Dónde funciona tu mando

Funcionar en este sitio y funcionar en una consola son cosas distintas. Un DualSense está en casa en una PS5 y en un navegador de PC. No es un mando de Xbox. Un mando de Xbox Series está en casa en Xbox y en un navegador de PC. No es un mando de PlayStation. El Switch Pro y los Joy-Con están en casa en Switch; el PC los ve con más rarezas, que describen las fichas. El interruptor de modo de 8BitDo cambia la identidad USB. El modo escritorio de Steam Deck puede probar el mando virtual que crea Steam.

Los adaptadores y remapeadores pueden llevar un mando a una plataforma que el fabricante no prometió. Cuando pase, vuelve a probar después de activar el adaptador. Puede que estés viendo el mando virtual del adaptador. Las fichas listan los casos nativos y el camino habitual en PC de cada modelo.

¿Listo para probar el mando?

Vuelve al probador en vivo, pulsa cualquier botón y haz la revisión completa. Si ya conoces el síntoma, abre la prueba de drift, la prueba de vibración o la ficha de tu mando.

Preguntas frecuentes

¿Por qué el mando no aparece hasta que pulso un botón?

Los navegadores ocultan los mandos hasta que hay una pulsación en la página enfocada. Es un comportamiento de privacidad de la Gamepad API, no una avería del mando. Pulsa un botón de la cara, una hombrera o la cruceta con esta pestaña delante.

¿Funciona con mandos de PS5, Xbox y Switch?

Sí, cuando el navegador puede verlos. DualSense, DualShock 4, Xbox Series, Xbox One, Switch Pro, Joy-Con, 8BitDo y mandos USB genéricos son los modelos que documentamos. Un mando no reconocido igual muestra botones, palancas y valores en bruto.

¿El drift es lo mismo que la zona muerta?

No. El drift es un desvío que la palanca informa cuando no la tocas. La zona muerta es un ajuste que ignora desvíos pequeños. Primero mides el drift y luego eliges una zona muerta un poco mayor que ese radio si todavía no vas a reparar el módulo.

¿Esta página puede medir la tasa real de sondeo USB?

No. Mide con qué frecuencia el navegador entrega una muestra nueva. Un mando cableado de 1000 Hz y uno de 125 Hz pueden verse parecidos aquí. La página de tasa explica cómo usar el número sin fingir que es una especificación de hardware.

¿La vibración funciona en todos los navegadores?

No. Chrome y Edge suelen exponer un actuador de vibración doble. Firefox y Safari a menudo no. Si el probador dice que falta el actuador, el motor puede estar bien en un juego que habla con el mando directamente.

¿Se suben mis pulsaciones?

No. El probador lee la Gamepad API en esta pestaña y no envía esas lecturas a ningún sitio. PadTester no tiene cuentas y no ejecuta analítica. La política de privacidad describe la preferencia de tema guardada en localStorage y los registros que un alojamiento puede conservar.

¿Puedo probar más de un mando?

Sí. Conecta hasta ocho. La fila de ranuras muestra el desvío en vivo de cada uno y la vista de detalle sigue la ranura que elijas. Basta para comparar un mando sospechoso con uno que sabes que está bien.

¿Por qué la prueba de giroscopio no se mueve?

La lectura estándar del mando no incluye el giroscopio. Chrome o Edge de escritorio pueden pedir un DualSense o DualShock 4 por WebHID. Esta versión confirma ese acceso y no inventa un trazo de movimiento. Los demás navegadores reciben una explicación escrita en lugar de un número falso.