¿Cómo probar un mando usado antes de comprarlo?

Abre este sitio en un ordenador de confianza, a ser posible el tuyo. Una muestra de drift de 3 segundos y un repaso de botones llevan menos tiempo que discutir después. Si quien vende no conecta el mando, no tienes una prueba.

El repaso

  1. Usa USB. El Bluetooth puede esconder un cable malo y añadir ruido. Enchufa.
  2. Haz el drift con el mando en la mesa. Más de 0,12 en cualquiera de las palancas es un punto de negociación o una razón para irte. La prueba de drift dice las franjas.
  3. Pulsa cada botón, incluidos los clics de palanca. Empieza la revisión completa en la portada para que los botones sin marcar se vean.
  4. Aprieta los dos gatillos despacio. El valor debe subir, no saltar de 0 a 1, salvo que el mando sea digital.
  5. Reproduce la vibración en Chrome o Edge. Si el navegador de quien vende no tiene actuador, no des el motor por muerto. Mira la prueba de vibración.
  6. Mueve el cable. Las desconexiones cuando se mueve el enchufe son un problema de puerto, habitual en mandos Xbox One antiguos.

Comprueba el modelo

Mira el id en bruto. Un «DualSense» que informa un mando virtual de Xbox está pasando por Steam. Un Joy-Con vendido como pareja debería mostrar dos dispositivos o un modo de empuñadura que entiendas. Las fichas listan los ids: DualSense, Xbox Series, Joy-Con.

Preguntas frecuentes

¿Merece la pena comprar una palanca en el límite?

Solo a un precio que asuma que quizá añadas una zona muerta o pagues un módulo. Sano es el mando que querías. Drift es una reparación que estás comprando.