Calibración del mando y prueba de zona muerta
La calibración del mando, en el único sentido que un navegador puede hacer con seguridad, es medir el desvío en reposo y elegir una zona muerta interior que lo absorba. Esta página aplica esa zona en vivo, radial o por eje, para que veas el valor que un juego conservaría. No escribe centros en el mando.
- Zona muerta interior radial y por eje
- La sugerencia sale de la muestra de drift
- Sin escrituras de firmware
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Las entradas se quedan en este navegador. No se sube nada.
Pulsa cualquier botón del mando. Los navegadores ocultan el gamepad hasta que pulsas un botón en esta pestaña.
Es la frecuencia con la que el navegador nos da una muestra nueva. No es la tasa USB del mando. Qué tan vieja es la muestra más reciente cuando la página la dibuja. No es el lag de la pantalla ni el del juego.
Botones
Cara
Cruceta
Hombreras y gatillos
Centro y clics de palanca
Palancas
Arriba en el gráfico es arriba en la palanca. Los números conservan el signo del navegador: Y positiva suele ser abajo.
Vibración
Movimiento
El giroscopio, el acelerómetro, el touchpad y la batería no vienen en la lectura estándar del mando. Chrome y Edge en escritorio pueden pedir un DualSense o DualShock 4 por WebHID.
Revisión completa
- Botones
- Palancas
- Gatillos
- Vibración
- Resumen
Un repaso corto de botones, las dos palancas, los dos gatillos y la vibración.
Datos en bruto
Los valores en bruto aparecen aquí cuando se conecta un mando.
Cómo hacer la prueba de zona muerta
- Primero muestrea el drift. Haz la medida de 3 segundos en el panel de palancas. El control salta a la sugerencia.
- Elige una forma. Radial ignora un círculo alrededor del centro. Por eje ignora cada eje por separado, que es lo que hacen muchos juegos.
- Mira el marcador cuadrado. El punto es la palanca en bruto. El cuadrado es el valor tras la zona muerta. Dentro del anillo, el cuadrado se queda en el centro.
- Copia el número al juego. Los controles del juego usan porcentajes o 0–1. 0,10 aquí es el 10 % del recorrido.
Empieza por una muestra real, no por un número que viste en un vídeo. Un mando Sano no necesita una zona de 0,20. Un mando con Drift no se arregla con una zona de 0,05. La prueba de drift es la medida; esta página es el ajuste.
Zona interior, zona exterior, por eje y radial
La zona muerta interior es el hueco del centro. La zona exterior, que algunos juegos llaman el extremo del rango, es qué tan pronto la palanca llega a «deflexión total». Este probador dibuja la zona interior, porque es la que esconde el drift. El modo radial usa la distancia al centro. El modo por eje usa X e Y por separado, así que una palanca puede estar dentro de la zona en X y fuera en Y.
Zona muerta sugerida desde tu muestra de drift
Tras una muestra correcta de 3 segundos, la sugerencia es 1,25 veces el mayor radio en reposo, nunca por debajo de 0,05 ni por encima de 0,30. Por debajo de 0,05, la mayoría de juegos ya ignoran el ruido. Por encima de 0,30, has regalado demasiada puntería y una reparación es mejor plan. Aun así puedes mover el control.
Calibración de hardware frente a la zona del juego
La zona muerta del juego es reversible y local a ese juego. La calibración de hardware reescribe el centro que el mando informa a todos los juegos. Las herramientas de DualSense que hacen esto usan WebHID o una utilidad del fabricante y pueden empeorar un mando si la palanca no estaba centrada al escribir el valor. PadTester no envía esa escritura. Usa la herramienta oficial del fabricante si de verdad necesitas un centro de hardware, y anota el comportamiento anterior.
- Apaga Steam Input, los remapeadores del estilo de DS4Windows y las zonas del juego mientras mides.
- Vuelve a medir cuando los enciendas. El segundo número es lo que verá el juego.
- No instales un «calibrador» de un anuncio. Las herramientas oficiales vienen de la empresa que hizo el mando.
Preguntas frecuentes
¿Esta página calibra el mando de forma permanente?
No. Solo muestra cómo una zona muerta interior trataría los ejes en vivo. No se escribe nada en el mando.
¿Cuál es una zona muerta normal?
Para una muestra Sana, 0,05 a 0,08 sobra en la mayoría de juegos. Súbela solo para cubrir el radio que mediste.
¿Radial o por eje?
Usa la forma que usa tu juego. Si no la sabes, la radial muestra con más claridad la «distancia al centro», y la axial coincide con muchos juegos de PC que aplican zona a X e Y por separado.