Prueba de stick drift

Esta prueba de stick drift mide cuánto se aleja cada palanca del centro cuando no la tocas. Haz la muestra de 3 segundos, lee Sano, Límite o Drift, y lleva la zona muerta sugerida a la página de calibración si todavía no vas a cambiar el módulo.

Esta página se centra en el drift. El resto de pruebas sigue aquí.

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Pulsa cualquier botón del mando. Los navegadores ocultan el gamepad hasta que pulsas un botón en esta pestaña.

Tasa vista por el navegador—
Edad de la muestra (ms)—
Palanca izquierda0.00
Palanca derecha0.00
Desvío—

Es la frecuencia con la que el navegador nos da una muestra nueva. No es la tasa USB del mando. Qué tan vieja es la muestra más reciente cuando la página la dibuja. No es el lag de la pantalla ni el del juego.

Botones

Cara

YTriangleXB30.00
BCircleAB10.00
ACrossBB00.00
XSquareYB20.00

Cruceta

Arriba0.00
Derecha0.00
Abajo0.00
Izquierda0.00

Hombreras y gatillos

LBL1LB40.00
RBR1RB50.00
LTL2ZLB60.00
RTR2ZRB70.00

Centro y clics de palanca

ViewCreate−B80.00
MenuOptions+B90.00
XboxPSHomeB160.00
LSL3LSB100.00
RSR3RSB110.00
ShareTouchpadCaptureB170.00

Palancas

Palanca izquierda0.00, 0.00 · 0.00
Palanca derecha0.00, 0.00 · 0.00

Arriba en el gráfico es arriba en la palanca. Los números conservan el signo del navegador: Y positiva suele ser abajo.

Vibración

Movimiento

El giroscopio, el acelerómetro, el touchpad y la batería no vienen en la lectura estándar del mando. Chrome y Edge en escritorio pueden pedir un DualSense o DualShock 4 por WebHID.

Revisión completa

  1. Botones
  2. Palancas
  3. Gatillos
  4. Vibración
  5. Resumen

Un repaso corto de botones, las dos palancas, los dos gatillos y la vibración.

Datos en bruto
Los valores en bruto aparecen aquí cuando se conecta un mando.

Cómo hacer la prueba de drift

  1. Apoya el mando. Pon el mando en la mesa. Quita los pulgares de las dos palancas.
  2. Pulsa Medir drift. El probador junta unos 3 segundos de muestras cuyo radio se mantiene bajo 0,45.
  3. Lee las dos palancas. Izquierda y derecha se puntúan por separado. El peor radio fija el veredicto.
  4. Decide. Por debajo de 0,06, déjalo. Entre 0,06 y 0,12, sube la zona muerta. Por encima de 0,12, planifica una reparación o una zona más grande.

Cierra la zona muerta extra de Steam Input, o cualquier remapeador, antes de muestrear. Si no, mides la capa de software. USB es la conexión más limpia para un número que vas a comparar después. El desvío en vivo no es el veredicto: un pulgar en la palanca debe mover el punto.

¿Qué es el stick drift?

El sensor de la palanca debería informar cero en reposo. Las palancas de potenciómetro se desgastan, juntan suciedad o pierden el centro, y entonces informan un vector pequeño todo el tiempo. Los juegos convierten ese vector en movimiento de cámara o en caminar. Las palancas de efecto Hall evitan la mayor parte de ese desgaste. El navegador no ve qué sensor tienes; sí ve el desvío.

El drift de los Joy-Con es el caso famoso. Las palancas del DualSense, del DualShock 4 y del Xbox estándar también son potenciómetros, y hacen drift por la misma razón física. Las notas de cada modelo están en las fichas de mandos.

Cómo leer los resultados

Radio máximo en reposoVeredictoCómo se siente
Menos de 0,06SanoInvisible en casi todos los juegos.
0,06–0,12LímiteAparece en juegos con una zona muerta mínima.
Más de 0,12DriftLo vas a ver. Zona muerta o reparación.

La zona muerta interior sugerida es unas 1,25 veces el peor radio, limitada entre 0,05 y 0,30. Es un punto de partida para el control del juego, no una orden al hardware. Repite la muestra si la línea dice que la palanca nunca estuvo quieta.

Drift frente a zona muerta

Una zona muerta esconde el drift. También esconde los primeros milímetros de la mira. Si la muestra es Sana, una zona grande solo hace que la palanca se sienta tardía. Si la muestra es Drift, una zona un poco por encima del radio es el arreglo de software honesto mientras decides una reparación. Ajusta esa forma en la prueba de zona muerta.

Cómo corregir el stick drift

  1. Repite la muestra por USB con los remapeadores apagados, para saber que el desvío está en el mando.
  2. Pon la zona muerta del juego justo por encima del radio medido.
  3. Si el mando está en garantía, usa la vía de reparación del fabricante. Nintendo, Sony y Microsoft han tratado los problemas de palanca de formas distintas según la época, así que revisa la política actual de tu región.
  4. En un DualSense Edge, cambia el módulo de la palanca. Es la reparación prevista. En el DualSense normal el módulo va soldado o con clips según la guía en la que confíes; un taller puede hacerlo.
  5. No soples dentro de la palanca. La humedad empeora los potenciómetros. Nada de descargas de calibración al azar.

Las opciones de reparación más largas están en ¿Cómo se corrige el stick drift?. Las notas por modelo están en las fichas enlazadas abajo.

Prueba de drift por mando

La misma muestra sirve en todos los mandos. La causa y la reparación cambian. Abre el modelo que tienes y vuelve aquí para hacer la muestra.

Preguntas frecuentes

¿Qué radio en reposo cuenta como stick drift?

En este probador, más de 0,12 es Drift, de 0,06 a 0,12 es Límite y menos de 0,06 es Sano. Son franjas prácticas para el rango de la Gamepad API, no una especificación de fábrica.

¿Debo sujetar la palanca durante la prueba?

No. Apoya el mando y deja quietas las dos palancas. Si el radio salta porque las tocas, la muestra espera o te pide que lo intentes de nuevo.

¿Una zona muerta arregla el drift para siempre?

Esconde el desvío en software. El sensor no cambia, y una zona grande cuesta precisión. Cambia el módulo cuando el radio siga subiendo.